茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11729

自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了100把网战德德德,单挑被人打得生活不能自理,4人道具站靠着精湛战术胜率倒是不低模拟经营类游戏要调节玩家收支个挺困难活……,其他各项收入比重还需要慢慢调整敌人强度和玩家前半年收支相关,囤积过多资金会导致员工想要加薪……,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在没有能力控制玩家初期赚钱能力

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

游戏研发应具备音频编辑能力—响度调节-奇亿音乐 在游戏音频调试工作中,一种由程序员或游戏策划用游戏开发引擎自带播放模块调试……作为游戏开发者程序员或是策划在引擎部署音频部分工作时常会遇到,有的音频文件听起来声音太大或是太小,……公司Audition,它不仅快速上手,还可以胜任响度调节的全部工作,它可以针对单一音频样本处理软件里的匹配响度模块可以有效快速对音频进行响度以及峰值设定和规范

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/10/24更新日志

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8.门派技能树,心法位置bug修正0,1,2颠倒问题9.技能父添加新属性 是否显示在门派技能树只有此选项勾选时……13.代码调整现在被动技能已经没有数量上限制了(原本游戏内被动技能最大只能带15个)14.天工密术实装一半新增法宝……【DataFaBao】(开发内,把天工密术简称为“法宝”)法宝中,需要注意的是,每一个法宝会关联一个技能

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看玩家怎么呢?……所以我们打算用两周时间,将两个场景调整到正式版效果,可以依据调整这两个场景中实验技术和使用工作量……之后依据社区帮助和反馈,我们将对场景进一步完善,争取做更好

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

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发起:jokemon 我们用C2做游戏,有一些时候最终输出环境可能不是微/浏览器或是单机游戏包,……html文件默认使用UTF-8(包含签名)编码格式,这个很蛋疼编码设置导致了上述问题。……打包遇到问题!赶紧记录下,mark

完美姿势(Perfect Poses)

indienova.com/steam/game/2758210

在有限时间内调整好你姿势并穿过那个洞。游戏最终目的穿过100个洞,到达塔最顶端。……姿势模式在姿势模式,你可以任意调节骨骼控制器来让你角色变成不同姿势。……如果你难度挑战者,你可以尝试用透视投影模式来进行游戏

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

事件表是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,有一定学习成本。……碰撞系统碰撞游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版方式

拆弹专家VR(Defuser VR)

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拆弹专家 VR 一款极易上手,计时拆弹游戏。……◎ 选择你想挑战炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐可开可关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_10

indienova.com/u/kimtang/blogread/29651

在绘制同时继续调整角色表达方式。……因为整个游戏我们不希望做得过于架空,而是希望一景一物都能有依据,所以还在同时进行各种资料汇总整理。……尤其游戏可能会出现动植物一类,都希望有一个原型做参考

猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

版本:Early Access


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